

| シングル | 台形と扇形の部分。そのナンバーがスコアになります。 |
| ダブルリング | 外側のリング(細い部分)。そのナンバーの2倍のスコアになります。 |
| トリプルリング | 内側のリング(細い部分)。そのナンバーの3倍のスコアになります。 |
| ブルズアイ (ダブルブル) |
真ん中二重丸内側の部分。インナーブルとも呼びます。 |
| ブルズアイ (シングルブル) |
真ん中二重丸外側の部分。アウターブルとも呼びます。 |

| チップ | 先端の部分。ポイントとも呼ばれます。安全なプラスチック製のソフトチップが主流です。バグースでは、安全のためソフトチップ以外は使用禁止となっております。 |
| バレル | 金属の部分です。ダーツの主要パーツとなります。重量・形状により、軌道に影響を与えます。 |
| シャフト | フライトとバレルを繋ぐ部分です。長さやウェイトバランスも軌道に影響を与えます。 |
| フライト | 羽根の部分です。ダーツが、美しく、狙った軌道を飛行するように、バリエーションが多く、また、プレイヤーの個性を主張する部分でもあります。 |


基本的には親指と人差し指と中指(3本掛け)、または親指と人差し指の他に中指と薬指(4本掛け)でダーツを挟み、バランスをとります。指に力が入ると、ダーツが真っ直ぐに飛ばないため、支える程度に握ります。
【ポイント】親指と人差し指でダーツを挟んでいる意識を持ち、他の指は支える程度が理想です。

基本的に、ダーツボードに正対する『正面型』、ダーツボードに利き腕の体側を向ける『側面型』、その中くらいの『中間型』がありますが、自分に合う投げやすい角度を見つけます。
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アドレス ・狙うポイントに目線を合わせます。 ・ゆっくり肘を肩から直角に伸ばします。 ・目線のライン上にダーツを持っていき、固定します。 【ポイント】手首と肘と肩が縦に一直線になる構えが理想的です。 |
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テイクバック 「構えた位置からリラックスして腕を倒します。 【ポイント】引くというイメージだと肘が動きやすいので、腕を倒すイメージがベストです。 |
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リリース ・引きつけた腕を目標に向かって押し出す感じで投げます。 ・最初の構えの位置でダーツを放し、安定した放物線を 描くように、腕の動きを一定にして投げます。 【ポイント】肘は固定せず、跳ね上げます。 |
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フォロースルー 投げた後は腕を途中で止めず、真っ直ぐ伸ばします。 投げ終わった後手首が狙ったターゲットに向かっているようにします。 |