ルール

ダーツの基礎

得点の見方

  • シングル
    台形と扇形の部分。そのナンバーがスコアになります。
  • ダブルリング
    外側のリング(細い部分)。そのナンバーの2倍のスコアになります。
  • トリプルリング
    内側のリング(細い部分)。そのナンバーの3倍のスコアになります。
  • ブルズアイ(ダブルブル)
    真ん中二重丸内側の部分。インナーブルとも呼びます。
  • ブルズアイ(シングルブル)
    真ん中二重丸外側の部分。アウターブルとも呼びます。

ダーツ各部の名称

  • チップ
    先端の部分。ポイントとも呼ばれます。安全なプラスチック製のソフトチップが主流です。バグースでは、安全のためソフトチップ以外は使用禁止となっております。
  • バレル
    金属の部分です。ダーツの主要パーツとなります。重量・形状により、軌道に影響を与えます。
  • シャフト
    フライトとバレルを繋ぐ部分です。長さやウェイトバランスも軌道に影響を与えます。
  • フライト
    羽根の部分です。ダーツが、美しく、狙った軌道を飛行するように、バリエーションが多く、また、プレイヤーの個性を主張する部分でもあります。

ダーツの投げ方

グリップ

基本的には親指と人差し指と中指(3本掛け)、または親指と人差し指の他に中指と薬指(4本掛け)でダーツを挟み、バランスをとります。指に力が入ると、ダーツが真っ直ぐに飛ばないため、支える程度に握ります。
【ポイント】親指と人差し指でダーツを挟んでいる意識を持ち、他の指は支える程度が理想です。

グリップ

基本的には親指と人差し指と中指(3本掛け)、または親指と人差し指の他に中指と薬指(4本掛け)でダーツを挟み、バランスをとります。指に力が入ると、ダーツが真っ直ぐに飛ばないため、支える程度に握ります。
【ポイント】親指と人差し指でダーツを挟んでいる意識を持ち、他の指は支える程度が理想です。

スローイング

アドレス

  • 狙うポイントに目線を合わせます。
  • ゆっくり肘を肩から直角に伸ばします。
  • 目線のライン上にダーツを持っていき、
    固定します。

ポイント

手首と肘と肩が縦に一直線になる構えが理想的です。

テイクバック

  • 構えた位置からリラックスして腕を倒します

ポイント

引くというイメージだと肘が動きやすいので、腕を倒すイメージがベストです。

リリース

  • 引きつけた腕を目標に向かって押し出す感じで投げます。
  • 最初の構えの位置でダーツを放し、安定した放物線を描くように、腕の動きを一定にして投げます。

ポイント

肘は固定せず、跳ね上げます。

フォロースルー

投げた後は腕を途中で止めず、真っ直ぐ伸ばします。投げ終わった後手首が狙ったターゲットに向かっているようにします。

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